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人教A版选修4-2 矩阵与变换《第一讲 线性变换与二阶矩阵 一 线性变换与二阶矩阵 (一)几类特殊线性变换及其二阶矩阵 1.旋转变换》优秀教案设计
能力目标:能够运用所学的方法,利用矩阵解决旋转变换与反射变换的问题,更直观地体会矩阵与变换之间的对应关系,提高运用数形结合思想解决问题的能力。
情感目标:用最贴近生活的例子切入课题并逐步深入解决问题,充分激发学生学习数学的热情,让学生近距离地体验数学的“神奇”与“有用”。
重难点分析
重点:了解平面图形的线性变换与二阶矩阵的关系,使学生更直观的理解矩阵
难点:经历探究旋转变换与反射变换所对应的二阶矩阵的过程
教法学法分析
教法:问题驱动式教学,寻找学生思维的“最近发展区”通过联系旧知识,层层递进探寻新知,帮助学生找到解决新问题的方法。
学法:自主探究与合作探究的探究式学习方法,学生通过思考,归纳,合作探究进行学习,并鼓励学生课后查阅矩阵的有关资料,了解其在实际生活中的应用。
教学设计
(一)问题情境
在初中,我们已学过轴对称、旋转、相似等平面图形的变换。例如,我们知道,把一
个平面图形沿着平面上一条直线l折叠,可以得到它关于直线l对称的图形,这个图形与
原图形全等,新图形上的每一点都是原图形上的某一点关于直线l的对称点,连接任意一
对对称点的线段被直线l垂直平分。这些平面图形的变换如何用代数方法刻画呢?
问题情境一
PPT展示,教师提问:
(1)图中运动的正方形在做怎样的几何变换?
(2)你能用代数方法表示这个几何变换吗?
问题情境二
我们知道在平面直角坐标系中,平面内的点与有序实数对一一对应,平面内的曲线与方程一一对应,那么平面内的图形变换与什么一一对应呢?
设计意图:问题情境一的设计可以激发学生的学习兴趣,把学生的注意力吸引到课堂上来,集中解决这一问题;问题情境二是为了温故而知新,从学生的最近发展区出发,解除学生的陌生感,可以尽快的理解新知。
(二)探究新知
1.旋转变换
在直角坐标系xOy内,所有点都绕原点O按逆时针方向旋转1800,设点P(x,y)经过旋转后变成点P'(x',y'),则它们坐标之间存在如下关系
我们将①称为旋转角为1800 的旋转变换的表达式,我们称P'是P在这个旋转变换作用下的像.