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粤科版必修2 技术与设计2《第四章 控制与设计 第一节 了解控制 一、控制》优秀教案设计
二、???? 教材内容分析
?《了解控制》是通用技术必修模块“技术与设计2”第四章第一节的内容。本意主要通过一定的事例让学生感受什么是控制,以及控制的概念和控制的分类,着重介绍手动控制、自动控制,它是学习控制与设计的一个导入与基础。
2、???????? 教学重点、难点
?? 重点:理解控制的涵义、手动控制、自动控制。
?? 难点:学会控制系统的分类。?
3、???????? 课时安排:1课时
三、???? 教学目标
(一)??? 知识与技能
1、????????? 理解控制的涵义及其在生产、生活中的应用。
2、????????? 简单熟悉手动、自动控制系统。
3、????????? 能正确判断生产、生活中的各种实例的类别。
(二)、过程与方法
??? 通过案例分析体会控制在生活、生产中的应用,以及人在其过程中所起的作用。
(三)、情感态度与价值观
???? 通过介绍现在控制技术的发展,使同学们感受对控制技术对人类生活的影响,升华情感。
四、???? 教学策略
教学理念与方法:以培养学生富有个性的发展为前提,根据本节课中各个知识点的联系,采用“主题任务”的教学模式。通过任务驱动法,得用多媒体教学系统和投影设备以及加入一些身边的游戏活动,使学生在任务中学习,在游戏实践中探究。在探究中总结归纳知识规律和方法,加强知识的实际应用。
五、???? 设计思路
在本节的教学中,通过分析生活中的事例,以及渗入一定的游戏,引导学生讨论、自主探究、自动构建知识,实现学生能力拓展,开阔学生视野,达到知识迁移目的。总体教学流程为:“创设情境(整体回顾)——相互交流——游戏导入——讲授新课、归纳知识点——能力拓展——开阔视野——情感升华——总结”。 首先从一个电动(手动发电)小猪来引出“控制”一词,并对技术与设计的四大模块进行回忆。让同学们亲身感受到控制在日常生活中的重要性。再次让师生相互交流,学生说出一些身边的控制事例,老师进行总结并不断升华。接着三个游戏活动,指出在控制涵义中的三个最主要的方面。师生一起来总结出控制的涵义,并对一些典型事例进行分析,提高学生的能力。最后结合书中内容和多媒体的展示,了解手动控制和自动控制。以及控制在生活、生产中的应用,提出来一些问题让学生们思考,学生进行小组讨,从而提升学生的情感思想。最后,对本节课进行小结。
六、教学资源准备
多媒体、相关图片资料、飞 镖、手动发电机、小米老鼠、接力棒等
七、??????? 教学过程
教学内容
教学环节
教学活动