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选修1 算法与程序设计《第1章 计算机解决问题的过程 第一节 了解计算机解决问题的过程 学习指引 编写程序》优秀教案
本课的教学对象是三年级的学生,前期已经接受了一年左右的计算思维和逻辑思维的培养,但仍处在具体形象思维阶段,好奇、好动、勇于尝试。寓教于乐,在游戏中学习符合这个阶段的学生特征。
教学目标
1.体验体感游戏,简单接触游戏设计原理。
2.认识变量,简单使用变量。
3.认识 、 、 等命令和参数的作用,能简单应用。
4.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。
(四)教学重点
1.认识 、 等命令和参数的作用,能简单应用。
2.认识变量,简单使用变量。
(五)教学难点
1认识 命令的作用和参数的意义。
2.能模仿完成倒计时和体感游戏的编程。
(六)教学准备
多媒体教室、课件、scratch2.0软件、摄像头
(七)教学过程设计 教师教学活动设计 学生活动 设计意图 一、提问、游戏导入。【激发好奇心和兴趣】
1、同学们,你们玩过切水果游戏吗?
2、你们是在什么上面玩的?怎么玩的?
2、今天老师给你们带来了一种更神奇的玩法,不用划屏幕,也不用鼠标,隔空就可以切水果。有想上来体验一下的吗?
3、随机抽三个学生上来,比赛看谁的得分最高。
生:玩过!
生1:手机上玩的,划屏幕来切。
生2:电脑上玩的,用鼠标切。
生:(好奇)
生:有!
生:(比赛积极性非常高,关注度非常高)