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选修1 算法与程序设计《第1章 计算机解决问题的过程 第三节 程序和程序设计语言 后续活动》优秀教案
教学目标
知识与技能:
1、会用表格布局和水平布局来控制组件的摆放。
2、会更改按钮的颜色。
3、知道画布可以画出图像。
过程与方法:
1、通过画布在涂鸦板程序中的使用,能举一反三,了解画布的强大功能。
2、能通过涂鸦板的制作掌握控制手机运行的模块化程序设计思想。
情感态度与价值观:
在制作涂鸦板程序的过程中,感受科技的魅力,程序的魅力,激发学习程序设计的热情与兴趣。
教学重点及难点
教学重点:涂鸦板组件的设计和逻辑的设计。
教学难点:画布控件的性质和功能的理解。
教学策略
1、创设情境,激发兴趣:从学生身边的“分享带小孩的故事”出发,激发学生利用信息技术来解决生活中的问题。
2、自主探究,激发思维:老师只给出相关的提示,不直接给出任务的操作方法和代码,而是引导学生自主探究,自己思考或尝试来达成目标。鼓励小组同学进行讨论商量解决。
教学媒体选择
多媒体网络课室
教学网站
上课PPT课件
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境
激发兴趣
(2分钟) 【创设情境】分享带小孩的故事:你有小弟弟小妹妹、小表弟小表妹吗?你是怎么带小孩的?