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选修1 算法与程序设计《第4章 面向对象程序设计初步 第一节 初识面向对象程序设计思想 学习指引 对象和类》优秀教案
教学目标分析
了解面向对象程序设计思想中对象和类的概念。
能说出对象和类的关系。
了解将对象抽象为类的意义。
通过尝试设计“桌面弹球小游戏”,学习面向对象程序设计方法中对象和类的概念。
能用数据表达对象的属性和行为,提高计算思维。
培养学习编程的兴趣。
教学重点、难点分析
教学重点:
理解面向对象程序设计中的对象和类的概念。
教学难点:
理解类和对象的关系。
采用软件
极域网络教学平台、ITTOOLS平台、PPT
教学过程设计
教学阶段
教师活动
学生活动
导入
引导学生试玩并观察“桌面弹球小游戏”。
试玩并观察“桌面弹球小游戏”小游戏。
知识点:
面向对象程序设计思想是将对象作为程序的基本结构单位。
思考如何用面向对象的思想设计这样一款小游戏程序。
对象的概念