1、本网站免费注册后即可以下载,点击开通VIP会员可无限免费下载!
2、资料一般为word或PPT文档。建议使用IE9以上浏览器或360、谷歌、火狐浏览器浏览本站。
3、有任何下载问题,请联系微信客服。
扫描下方二维码,添加微信客服
沪科教版选修1 算法与程序设计《第2章 程序设计基础 第五节 模块程序设计 学习指引 模块化设计的思想》优秀教案设计
教学目标
【知识与技能】
1、会使用画布、图像精灵等组件设计界面。
2、会移动图像精灵到画布上的指定位置。
【过程与方法】
通过打地鼠游戏的制作,初步掌握模块化程序设计的思想及应用方法。
【情感、态度与价值观】
感受模块化程序设计思想的优越性,体验学习程序设计的魅力、获得成就感。
教学重、难点
【教学重点】
打地鼠游戏的组件设计和逻辑设计。
【教学难点】
如何划分模块及代码实现。
教学策略
1、创设情境,游戏激趣:回忆童年的小游戏,引出打地鼠游戏制作。
2、任务驱动,循序渐进:设置循序渐进的任务,驱动学生解决问题完成制作。
3、协作探究,培养思维:分组探究“打地鼠游戏”的逻辑设计,完成程序。
教学工具、资源
多媒体网络机房
学习资源包
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境
游戏激趣
(2min) 【创设情境】回忆童年时光,总有一些小游戏陪伴我们成长,有哪些手机游戏充满了你的童年?
引导学生关注游戏背后的实现原理,调动其兴趣去制作一个打地鼠游戏App。 回忆、互动,思考怎么做? 引发回忆,激起学习兴趣,进入主题。