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选修2 多媒体技术应用《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的存储格式》优秀教案
动画采集与制作
Flash界面
工作面板
逐帧动画
动画的存储格式 教学过程 自主教案 目标激趣,导入新课
从贴近学生生活中的小动画引出新课,提出问题:
动画的原理是什么?静态的图片,为什么我们看到的是动的呢?动画又是怎么制作的呢?我们看到的每一幅画面在动画中称为一个“帧”。
二、 讲授新课
任务一:观察计算机里的动画,思考动画的原理是什么?
动画原理:利用视觉暂留现象。通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。其实动画就是根据这个原理制作的。将静态的画面迅速更换,从而产生连续运动的动画。动画已成为时尚的媒体素材,在视觉效果上比图形、图像更加生动、直观。今天我们就来使用二维动画设计软件——flash
任务二:打开flash动画的工作界面,回忆flash的窗口。
帧:帧是组成动画的基本单位。在Flash中,动画就是通常以每秒 8~12张的速率播放出来的画面,每一张画面就叫做一帧。【强调理解帧的概念并使用好帧是制作Flash动画的关键。】
任务三:flash文本的输入制作逐帧动画“简单的5秒倒计时动画。”引导学生使用“属性”面板美化自己的作品。(修改字体、字号、颜色,改变文档背景)注意关键帧的插入及删除、调整。
任务四:测试、保存所做的动画,认识常用的动画存储格式。
学生演示制作步骤“5、4、3、……”小组讨论,合作探究。Ctrl+回车,测试动画。(控制——测试影片)
测试动画:方法一:控制——测试影片
方法二:Ctrl+Enter
三、 作品展评:
学生演示制作方法,有问题学生首先自己尝试,有困难由组内一起讨论解决,然后再考虑向老师寻求帮助
解决问题:
1.导入图片:菜单栏“文件”——“导入”——“导入到库”
2.制作的倒计时动画上数字乱蹦,如何对齐?
方法一、使用选择工具拖动调整。
方法二、使用“对齐面板”。(“窗口”——对齐)
任务四:flash动画的导出:保存与发布设置。