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师梦圆高中信息技术教材同步沪科教版选修2 多媒体技术应用虚拟现实的应用前景下载详情

选修2 多媒体技术应用《第4章 动画、视频与虚拟现实 第二节 虚拟现实初探 学习指导 虚拟现实的应用前景》优秀教案

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选修2 多媒体技术应用《第4章 动画、视频与虚拟现实 第二节 虚拟现实初探 学习指导 虚拟现实的应用前景》优秀教案

教学目标分析

知识与技能

1.能够灵活运用三维设计的草图绘制、拉伸、抽壳等操作。

2.掌握实体分割、组合、曲线投影和镶嵌曲线等操作。

过程与方法

通过分析、模仿三维杯子的样例,掌握三维设计的基本方法,尝试添加并实现自己的创意。

情感态度与价值观

1.体验和感受利用所习得的技能来进行作品设计所带来的成就感。

2.进一步提升自身设计制作作品的能力,树立个性化创作意识。

教学重点、难点

重点:1.掌握曲线投影和镶嵌曲线操作。

2.掌握三维设计的基本方法。

难点:能够在3D杯子设计中实现自己的创意想法。

教学策略

本节课教师采用的教学方法为范例教学法、任务驱动法,学生学习方法为知识迁移学习等。本课教师以“3D杯子设计”为例,分析杯子设计的大致结构和实现流程,以“演示讲解——模仿迁移——自主实现”的思路了落实本节课的教学目标和内容。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

新课导入

激发兴趣

【呈现目标】提出本节课学习目标。

【展示欣赏】展示富有创意的杯子设计实例,引导学生思考如何根据杯子的用途和使用对象,进行创意设计。

学生了解本节课的任务学习目标。

教材