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浙教版选修1 算法与程序设计《第一章 算法和算法的表示 1.2 确定解决问题的方法》优秀教案设计
(1)了解生活中常见的各种问题以及解决它们的方法。
(2)学会理解、分析问题,从而确定解决问题的步骤、流程。
2.过程与方法
(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)教师点拨,学生相互讨论,自主探究。
3.情感态度与价值观
(1)引导学生关注现实生活,发现实际问题,激发学生学习的热情。
(2)通过教师引导,学生自主讨论,培养乐于思考的习惯及进取精神
2学情分析 HYPERLINK "http://so.eduyun.cn/data/html/ff80808157597bd1015763d9c25e1a60/ff80808157597bd1015763d9c25e1a60.html" \l "##"
本节课的教学对象是高一年级学生,其已具备一定的逻辑思维和分析问题、表达思维等能力;但是对如何运用计算机解决问题这方面还是比较陌生,在具体的教学中会将一些复杂的问题简单化,多联系实际
3重点难点 HYPERLINK "http://so.eduyun.cn/data/html/ff80808157597bd1015763d9c25e1a60/ff80808157597bd1015763d9c25e1a60.html" \l "##"
教学重点: 在运用计算机解决问题时从哪些方面分析问题,同时如何确定问题的解决步骤。
教学难点: 提高学生掌握分析问题、解决问题的能力,同时能够对解决问题的步骤、流程有一个很清晰的思路。
4教学过程
4.1?第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】传教士与野人过河问题。
有3个野人和3个传教士分别在河的两岸,需要过河。现在有一艘小船,最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。问怎样才能安全渡河? 运行“传教士与野人过河”程序,并尝试写出解决问题的算法步骤。
游戏规则:小船最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。点击传教士和野人 就能实现该对象的上船或者上岸动作,当船上有传教士或野人时,点击“GO”会将船划向对岸。
【方案】
第一步:先过去两个食人兽,再回来一个;(或先过去一个传教士和一个兽,传教士回来)
第二步:再过去两个食人兽,再回来一个; (再过去两个兽,再回来一个兽,下面的一样)
第三步:过去两个传教士,再回来一个传教士和一个食人兽;
第四步:再过去两个传教士,回来一个食人兽;
第五步:过去两个食人兽,再回来一个食人兽;