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选修2 多媒体技术应用信息技术《第四章 作品的合成与递交 4.4 作品的调试与递交》精品课教案
4、掌握正确的Flash操作题的答题规范。
操作技能目标:。
情感目标:培养学生独立思考和探究性学习,协作学习的能力。
【教学重点与难点】
1、重点:按钮特殊效果的分析、操作题的答题规范。
难点:脚本语句的正确填写。
【教学过程】
一、导入:
组织学生报数,确定自己的号码。
用FLASH动画《今天的幸运星就是你》抽取幸运号码。
测试文件是发现报错,组织学生分析原因。
二、新课:
报错处理:
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试,如下图所示:编译器给出了发生错误的位置和描述等。
①“语句必须出现在On处理函数中”:言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。第1帧肯定是关键帧,因为该帧上添加了按钮元件。
②“鼠标事件只允许用于按钮实例”:言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧。第85帧肯定是关键帧或空白关键帧,因为该帧可以添加动作命令。
分析解决“幸运星”实例中的问题,发现是脚本命令编写错误。
动作脚本命令
Flash影片控制命令主要有帧动作命令和按钮动作命令。
(1)按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发事件情况下才会执行命令。
press:当鼠标在按钮上按下时,执行动作语句:
on(press){ gotoAndPlay ( 1 ) ;}
release:当鼠标在按钮上按下并释放时,执行动作语句:
on(release){ gotoAndPlay ( 1 ) ;}
(2)帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令。