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师梦圆高中信息技术教材同步浙教版选修2 多媒体技术应用4.4 作品的调试与递交下载详情

浙教版信息技术选修2 多媒体技术应用《第四章 作品的合成与递交 4.4 作品的调试与递交》优质课教案

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浙教版信息技术选修2 多媒体技术应用《第四章 作品的合成与递交 4.4 作品的调试与递交》优质课教案

【教学目标】

知识与技能:

掌握场景的基本操作,能够通过脚本实现场景间的跳转

掌握flash作品的不同调试方法,能够根据不同的情境选择恰当的方式

了解flash常见的作品发布格式,能够区分不同格式

过程与方法:

通过游戏情景的导入,学生能够将自己感兴趣的东西转换成课堂中实际的案例与成果,同时巩固多媒体作品制作的一般步骤

采用任务驱动法,通过场景的完善和串连还原真实游戏场景,以及作品的发布,培养学生的综合实践能力

通过对自己和他人作品的评价,能够归纳总结课堂中的易错易混淆点,提高解决问题的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的动手操作能力,能够将所学知识运用到生活实践中,学以致用

提高学生的信息表达、信息整合能力,提高信息技术操作的综合应用能力,提升自身的信息素养。

【教学重难点】

教学重点

通过脚本语言实现场景的串连

不同发布格式间的异同

教学难点

通过规范的脚本语言实现场景之间的跳转

选择合适的格式对作品进行发布与保存

【教学准备】

《致命框架》游戏、多媒体课件、操作任务单、Framed.fla上机操作flash文档

【教学过程】

导入新课:与学生一起玩《致命框架》游戏中的两个关卡,并选择其中较简单的一关引出本节课的课堂任务:利用flash还原该游戏场景

任务分析:教师引导学生分析该关卡中的主要部分。人物有哪几种结局?(被击中、没击中)这两种不同的结局是怎么触发的?不同的结局又分别进入到了哪个内容?

打开Framed.fla上机文档,文档中的场景内容不完善,如何使场景内容与脚本一致?