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浙教版信息技术选修2 多媒体技术应用《第四章 作品的合成与递交 4.4 作品的调试与递交》优质课教案
【教学目标】
知识与技能:
掌握场景的基本操作,能够通过脚本实现场景间的跳转
掌握flash作品的不同调试方法,能够根据不同的情境选择恰当的方式
了解flash常见的作品发布格式,能够区分不同格式
过程与方法:
通过游戏情景的导入,学生能够将自己感兴趣的东西转换成课堂中实际的案例与成果,同时巩固多媒体作品制作的一般步骤
采用任务驱动法,通过场景的完善和串连还原真实游戏场景,以及作品的发布,培养学生的综合实践能力
通过对自己和他人作品的评价,能够归纳总结课堂中的易错易混淆点,提高解决问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生的动手操作能力,能够将所学知识运用到生活实践中,学以致用
提高学生的信息表达、信息整合能力,提高信息技术操作的综合应用能力,提升自身的信息素养。
【教学重难点】
教学重点
通过脚本语言实现场景的串连
不同发布格式间的异同
教学难点
通过规范的脚本语言实现场景之间的跳转
选择合适的格式对作品进行发布与保存
【教学准备】
《致命框架》游戏、多媒体课件、操作任务单、Framed.fla上机操作flash文档
【教学过程】
导入新课:与学生一起玩《致命框架》游戏中的两个关卡,并选择其中较简单的一关引出本节课的课堂任务:利用flash还原该游戏场景
任务分析:教师引导学生分析该关卡中的主要部分。人物有哪几种结局?(被击中、没击中)这两种不同的结局是怎么触发的?不同的结局又分别进入到了哪个内容?
打开Framed.fla上机文档,文档中的场景内容不完善,如何使场景内容与脚本一致?