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选修5 人工智能初步《第一单元 感受人工智能的魅力 第二节 畅游人工智能世界 人机对弈》优秀教案
3、所用教材出版单位:中国地图出版社
4、所属的章节:第一单元 第二节 畅游人工智能世界
5、学时数:45分钟
二、教学设计
(一)教学目标:
知识与技能目标:1.了解人机对弈在人工智能研究领域的地位;
2.初步理解机器下棋的原理。
过程与方法目标:能在小组合作自主探究活动中了解人机对弈的发展和现状。
情感价值观目标: 通过自主探究活动以及视频的观看,感受机器智能的特点。
思考人类智能与机器智能之间的关系。
(二)教学重点:了解人机对弈在人工智能研究领域的地位。
教学难点:初步理解机器下棋的原理。
(三)主要教学方法:
(四)教学过程:
教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 温故知新
1.小组间交流展示本小组探究制作的PPT成果:历届图灵奖获得者及其伟大贡献;
2. 补充的讲述历届图灵奖获得者的研究领域和贡献:约翰?麦卡锡、赫伯特?西蒙、爱德华?费根鲍姆、弗朗西丝?E?艾伦(首位女图灵奖获得者)。 小组长以ppt的形式展示本小组上网搜索的图灵奖获得者信息,其他学生认真聆听,一起回顾人工智能在发展过程中各阶段取得的显著成果 学生亲自实践,以小组为单位从网上获取图灵奖获得者的信息,既能加强小组协作和归纳总结的能力,又可以进一步了解人工智能发展史,为新知的讲授做好铺垫 导入新课 1.教师提问:同学们有过在网上下棋的经历吗?大家都下过什么类型的棋?谈谈自己的感受吧!
2.任务一:通过下五子棋游戏体会一下计算机下棋的特点。要求:
(1)选择后手玩家,让计算机先下,你在固定的位置下一个棋子,重复十次,观察计算机下棋的规律;
(2)观察在对弈过程中,计算机与你下棋的耗时。 积极思考并回答自己在网上下棋的感受;并通过下五子棋体会计算机下棋的特点 通过亲身体验下五子棋,感受计算机下棋的速度和方法。
新知讲授 通过ppt课件展示教学重难点:
1.对弈的重要地位和作用(重点)
1965年苏联数学家克隆罗德说:“国际象棋是人工智能的果蝇”,博弈是人工智能早期的研究热点,可以检验人工智能技术是否能达到人类智能的模拟。人机对弈是人工智能的一个重要实验场地,通过博弈过程的模拟可以促进人工智能技术深入进一步的研究。由此可见,人机对弈在人工智能中的重要地位和作用。
2. 机器下棋的原理(难点)
启发式搜索算法,用一个树形图来表示所有可能的棋局,根据某个函数计算每一个搜索位置的得分,把分数标注在树形图中表示棋局的每个点上,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。