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全体学生能够运用“I like…” “I don’t like…” 表达自己对食物的喜好。
全体学生能认读:meat, noodles, rice, sweets.
(2)情感态度与价值观:让全体学生敢于开口表达自己的喜好
四、教学重点难点
重点:
1. 学习、理解和掌握本单元的重点词汇。
2. 学会运用“I like…” “I don’t like…” 表达自己对食物的喜好
难点:
对“don’t”的理解和运。
五、学习策略
通过游戏环节的导入,让学生复习前面学到的单词,同时也调动学生的学习兴趣。再过渡到“I like…” “I don’t like…”句型的学习,通过听、说、读等方式练习交际用语。培养学生学以致用的能力,掌握“ 谈论喜好”的表达方式。
六、设计思路
依据课标,充分利用教学资源,实施“学为主体,教为主导”的原则,以学生合作学习、展示的方式为主,教师点拨为辅,注重知识在课堂中的生成,交出主动权,让学生成为课堂的主角,实现生生互动、师生互动,人机互动。同时,教师要注意发现学生在学习过程中出现的问题,课堂的核心集中在帮助学生解决问题上,使学生进行高效的学习。
七.课前准备
1. 剪好单词卡片
2. 准备本课人物头饰
3. 准备糖果
八、教学过程
Step 1 warming-up (课前热身)
Sing a song “We like swimming” (看动画,带动作唱歌)
设计意图:
这是个孩子们以前学过的歌曲,“We like swimming”句型正好和本课重点句型一样,欢快的节奏,有趣的画面和肢体动作更能极大调动孩子们的兴趣,增加课堂的趣味性,使学生能够全神贯注参与课堂。
Step 2 介绍本节课竞争模式
根据学生座位,我把全班同学分成了四个小组“Team 1”
“Team 2” “Team 3” “Team 4”并且在黑板上每个小组画好了一个小桌子,表现好的时候就可以得到一颗草莓贴纸。在介绍完规则之后,跟每个小组成员用不同的方式打招呼,例如“Hello, Team 1” “Good morning , Team3”等。
设计意图:
把竞争机制引入课堂,能更好的激发学生学习的积极性。达到更好的课堂效果。
Step 3 leading-in Play a game
用“Is it…”猜一猜背后的食物。有的是遮挡一部分有的是遮挡全部。最后一个单词是本课新单词“meat”。运用剪好的单词卡片学习,并且复习“meatball”.
设计意图:增加课堂趣味性,引出本课新单词 。