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情感目标:鼓励学生多尝试我国的传统游戏,热爱并继承传统游戏,以免传统游戏慢慢消失。
教学重难点
教学重点:词汇five-stones ,behind, hide-and-seek.句型:What’s he doing? He’s playing hide-and-seek.
教学难点: 会用What’s he doing? He’s playing hide-and-seek.句型谈论他人正在进行的行为动作以及正确的回答;
四、教学环境与准备
根据小学《英语课程标准》的要求,倡导体验、参与、实践、合作与交流的学习方式,把枯燥的被动学习变为积极主动的参与,使学生敢于说英语,乐于说英语。本节课把课件和多媒体由教师的辅助教学工具改变为师生互动,生生互动的媒介和桥梁,给学生创造轻松有趣真实的语言环境,让学生在玩中学。为了高效的实现以上教学目标,解决重点,突破难点,结合本课的教材内容和新课程的理念,把本课设计为参与体验,主动探究的任务型教学。根据以上分析以及学校的实际情况,我选择利用flash动画与电子白板软件进行教学,使学生都能动手操作,实现了学生为主体的教学模式,共同体验师生互动、生生互动的情感交流。
五、教学过程
(一)教学流程图
(二)教学环节设计
1、热身复习,激发兴趣
(1)师生互致问候
(2)播放歌曲What are you doing?学生边唱边做动作。
(3)通过闪图游戏复习动词短语。
【设计意图:回顾旧知识,引入新知识,通过播放歌曲,让学生边唱边做动作,调动课
堂气氛;通过闪图游戏要求学生记住快速闪过的图片并用英语说出图片。使学生从感性
方面掌握词汇,为新知学习做铺垫。】
【信息技术整合点:自制的flash动画闪图游戏复习动词短语,激发学生的学习兴趣。】
2、激趣导入、揭示课题
T:(出示神秘盒子):Guess “What’s in this box”?
Ss: a car, a book, a photo…
T: Yes, what’s in this photo?
Ss: It’s a bear.
T: What’s the bear doing?
播放Flash动画,回答问题:He’s eating. He’s running.并揭示课题”Module4 Unit2
What’s he doing?”
【设计意图:通过创设问题情境进行思维的碰撞,自然的导入新课,吸引学生的注意力,
激发学生探究知识的欲望和积极性,也使学生体会到英语学习源于生活,达到课始趣生的效果】
【信息技术整合点:简单的动画设置增添了神秘感,能够达到轻松导课的目的。】
3、任务呈现、学习新知
任务一“看一看,说一说”