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教科2003课标版《2.3.1顺序结构》公开课PPT课件优质课下载
可视化编程的一般步骤
(以打字测试软件为例)
1.新建一个工程;
2.设计程序界面;
标题属性
3.设置对象的属性;
4.编写程序代码(关键的一步);
算法1:直接互抛法
小游戏:
在上课的时候,a同学和b同学做一个交换的游戏,a拿笔,
b拿课本,交换后,a拿课本,b拿笔,请同学们也尝试着做一下:
游戏规则:不能对抛物品,要求每次交换只允许每人手中最多有一样物品。
a
b
b
算法 1 直接互抛法: Step1 : a拿笔 Step2 : b 拿课本 step3 : a 将笔给 b step4 : b 将课本给 a
step5 :结束
算法1:直接互抛法
运行程序1看看结果对不对?
c
b
a
算法2:“第三人”交换法
step 1:a 拿笔,b拿课本
step 2:输出交换前a,b的值