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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修2 多媒体技术应用4.2.1 计算机动画技术基本原理下载详情
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教科2003课标版《4.2.1计算机动画技术基本原理》优质课PPT课件下载

问:大家想不想自己设计出这样的动画作品呢?

学校:

制作:

教学目标:

知识与技能:

1、? 了解FLASH的基本界面、主要工具的使用。

2、? 掌握FLASH动画制作的基本流程。

过程与方法:

1、? 能够利用FLASH的绘图工具画出所需的图形。

2、? 了解FLASH常用工具及其功能。

情感态度与价值观:

在使用FLASH常用工具的过程中,体会动画制作的一般方法和思想。

4.3.1 选择计算机动画制作工具

根据实际问题情境选择动画制作工具。首先,要明确动画表达什么思想,达到什么样的效果,这是选择制作工具的关键。其次,要考虑动画的应用环境,使用者的应用水平以及计算机软件硬件环境等。

根据动画创意,选择绘制工具。目前二维动画的主要绘制工具是Flash,三维动画的绘制工具是3D Studio MAX。

工作区:设计动画的场景。

属性面板:选定工作区中的某个对象后,面板中立刻显示该对象相应的属性,并可以通过该面板直接修改对象属性。

时间轴:时间轴是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线。其最重要的成分是帧、图层。

工具箱:集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图,直接点用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。

一、操作界面

二、Flash 动画中的几个基本概念

1、帧与时间轴

(1)时间轴和时间轴面板

在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。

(2)帧的分类与编辑

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