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师梦圆高中信息技术教材同步教科版选修2 多媒体技术应用4.3.1 选择计算机动画制作工具下载详情
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《4.3.1选择计算机动画制作工具》公开课PPT课件优质课下载

展示动画二:“三个和尚”

教学目标:

知识与技能:

1、了解FLASH的基本界面、主要工具的使用。

2、理解FLASH动画中的几个基本概念。

3、掌握FLASH动画制作的基本流程。

4、会制作简单逐帧动画、移动渐变动画和形状渐变动画。

过程与方法:

1、? 能够利用FLASH的绘图工具画出所需的图形。

2、? 了解FLASH常用工具及其功能。

情感态度与价值观:

在使用FLASH常用工具的过程中,体会动画制作的一般方法和思想。

一、操作界面

1.工具箱:集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图,直接点用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。

2.时间轴:时间轴是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线。其最重要的成分是帧、图层。

3.工作区:设计动画的场景。

4.属性面板:选定工作区中的某个对象后,面板中立刻显示该对象相应的属性,并可以通过该面板直接修改对象属性。

5.浮动面板:一共提供了15个浮动面板,常用的有信息、变形、动作、场景、元件参数、输出等。可通过“窗口”菜单选择打开或隐藏。

二、FLASH动画中的几个基本概念

1.帧:时间轴上的小格子就是帧,帧其实就是一幅图,它是构成动画作品的基本单位。FLASH中的帧可分为关键帧、空白帧和过渡帧。

关键帧是动画演示的基础,绘制图形、插入文字等工作都是在关键帧中进行的。如果没有关键帧,就没有动画。用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧在场景上什么都没有,如果加入对象后自动变为关键帧。用含有空心圆圈的方格表示。

过渡帧是两个关键帧之间的帧。

? 2.图层:动画作品中的画面可由多个图层组成。可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上都有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。不同时刻的组合图形连起来播放就形成动画作品。

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