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师梦圆高中信息技术教材同步粤教版选修1 算法与程序设计1.1.2 计算机解决问题的步骤下载详情
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《1.1.2计算机解决问题的步骤》PPT课件优质课下载

3、把狼带过河

4、把羊带回来

5、带青草过河

6、农夫回来

7、把羊带过河

1、农夫带羊过河

2、农夫回来

3’、带青草过河

4、把羊带回来

5’、把狼带过河

6、农夫回来

7、把羊带过河

小游戏告诉我们:

解决某一问题的方法可以有多个

解决问题时,我们需要进行分析问题、设计算法、得出结果、验证结果等步骤

在数学中,我们知道解决问题明确和有限的步骤是算法

“韩信点兵”问题:

相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、……。刘邦茫然而不知其数。

这个问题又称“鬼谷算”、“秦王暗点兵”

韩信点兵,多多益善

点人数

评选最强逻辑组

评选规则:

老师提出问题后,能最快举手回答或展示问题结果的同学,为本小组赢得5分;

每个同学课堂自评的结果

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