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沪科教版选修1 算法与程序设计《第1章 计算机解决问题的过程 第一节 了解计算机解决问题的过程 学习指引 分析问题》优秀教学课件
无背景、角色粗糙
◆界面不友好
无开始、结束、得分
◆游戏难度低
速度慢、无障碍物
学生活动:玩弹球游戏,在玩的过程中发现游戏存在的问题。
解读初始程序
2.
读程序并思考:
为小球指定发球位置和方向这两条语句是否多余?
建筑业应用软件
改进程序
3.
(1)“得分”算法描述
问题1:初始得分为0,什么情况得分加1?
问题2:需要新增什么模块?
(2)“加速”算法描述
问题1:程序中决定小球速度的是哪个语句?
问题2:小球的速度在什么情况下增加?
问题3:需要新增什么模块?
(3)“增加障碍物”算法描述
问题1:小球碰到障碍物会怎样?
问题2:被小球撞到,障碍物会怎样?
(1)
展示交流,拓展思维