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选修1 算法与程序设计《第2章 程序设计基础 第五节 模块程序设计 活动一 了解自顶向下、逐步求精的程序设计方法》优秀ppt课件
2.代码:在哪些对象的事件过程中编写代码?
阅读《自学手册》,做“自我检测”
一。运行“打地鼠1.0”程序,观察思考并回答问题:
1.界面:完成程序界面,需要哪些控件?每个控件有哪些属性初使时要修改?
2.代码:在哪些对象的事件过程中编写代码?
Form窗体
Label标签
Timer计时器
Form1
Label1
Timer1
Caption
Interval
地鼠
100-1000
Caption
游戏
Timer1_Timer()
Label1_Click()
Label1的Left属性=随机值
Label1的Top属性=随机值
随机初始化
Timer1不再使用
Label1显示"打中了"
上机任务一:“打地鼠1.0”