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选修2 多媒体技术应用信息技术《第4章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作 学习指导 动画的原理》精品课课件
动画产生的原理?
视觉暂留:连续的静止图片在快速的切换时,我们人眼将把他们连续起来,前一张图的残影留在了视网膜上( 0.1-0.4秒左右),这时我们可以看到连续动画。(所以1秒钟内播放大于10张图片就会比较连贯)
动画原理无非就是利用人眼的视觉暂留效应,连续的在显示器上播放一系列静止图片。
计算机应用程序利用这种原理,制作(逐帧)动画
例如Flash
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
从简单的Flash逐帧动画的制作开始
任务活动
任务一(基本任务): 学生上机使用flash8完成帧动画“马”,以fla格式文件保存。并导出为影片格式和gif格式。
拓展任务:
任务二、用flash的文字工具 制作持续时间为3秒的3、2、1的数字倒数动画。(提示:通过改变帧频率来控制时间)
任务三、用flash的绘图工具制作有三个人脸简图表情变化的动画。(使用画图工具绘制人物脸部表情,帧频率低一些)
总结
1、动画原理无非就是利用人眼的视觉暂留效应,连续的在显示器上播放一系列静止图片。
2、在flash的时间轴上,关键帧内容是实现动画效果的关键。
3、可以通过控制帧频率或帧的数量来控制动画的播放时间。
Flash8的编辑界面
时间轴、工作区、工具箱、属性面板。
flash文件格式, 导出格式是
FLASH源文件是FLA 如果要导出FLASH(游戏,课件一类可交互的)就是SWF 如果导出视频就是AVI 如果是动态图就是JPG 等等! 这些在FLASH的文件--发布设置里选择
这种逐帧动画?
什么是帧?
就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
帧、空白关键帧、关键帧
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。