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选修1 算法与程序设计《*第六章 综合实践 6.2 开发多媒体软件 6.2.1 分析与设计》优秀ppt课件
PART TWO
PART THREE
PART FOUR
PART FIVE
PART SIX
课堂引入
需求分析
组件设计
逻辑设计
运行调试
案例拓展及总结
游戏:猜猜看
活动一
PART ONE 课堂引入
PART ONE 课堂引入
“猜猜看“游戏规则:
请两名同学代表分别猜测老师手中不同礼物的价格,价格区间是1~100之间的整数,猜对价格并且所猜次数较少的同学将获得礼物。
PART TWO
需求分析
PART TWO 需求分析
手机APP“安安猜价格”
——用户需求分析
1.系统随机产生一个1~100之间的整数作为神秘礼物的价格 。
2.用户输入猜测数字,点击“确定”按钮,如果比实际价格高,系统提示“猜高啦”,如果比实际价格低,系统提示“猜低啦”,并把猜测次数加1,提示“继续加油”。
4.点击“重新开始”按钮,再来一次,恢复到初始状态 。