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师梦圆高中信息技术教材同步浙教版选修1 算法与程序设计1.2 确定解决问题的方法下载详情

浙教版选修1 算法与程序设计《第一章 算法和算法的表示 1.2 确定解决问题的方法》优秀教学课件

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浙教版选修1 算法与程序设计《第一章 算法和算法的表示 1.2 确定解决问题的方法》优秀教学课件

【方案】

第一步:先过去两个食人兽,再回来一个;(或先过去一个传教士和一个兽,传教士回来)

第二步:再过去两个食人兽,再回来一个; (再过去两个兽,再回来一个兽,下面的一样)

第三步:过去两个传教士,再回来一个传教士和一个食人兽;

第四步:再过去两个传教士,回来一个食人兽;

第五步:过去两个食人兽,再回来一个食人兽;

第六步:最后两个食人兽过去。

第七步:达到目的,结束。

趣味游戏——传教士与野人过河

例:使用一根长度为L厘米的铁丝,制作一个面积为S平方厘米的矩形框,要求计算该矩形的高h和宽w。

确定解决问题的方法

人是如何解决问题的?

由题意可知:S=hw........①

L=2(h+w)....②

由①式得w=S/h,代入②式,得L=2(h+s/h)

整理得h2-hL/2+s=0

这是一个求解一元二次方程的问题。

设d=L2-16S,则d>0时;

当d=0时,w=h=L/4,是一个边长为L/4的正方形;

当d<0时,方程无实数根,在这种情况下不能制作出所要求的矩形框。

计算机是如何解决问题的?

把解决问题的方法步骤化:

人与计算机解决问题的异同?

拓 展 练 习

高楼的自动电梯是按什么规则为乘客服务的?