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高中信息技术
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高中信息技术粤教2003课标版
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必修 信息技术基础
选修1 算法与程序设计
选修2 多媒体技术应用
选修3 网络技术应用
选修4 数据管理技术
选修5 人工智能初步
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必修 信息技术基础
第一章 信息与信息技术
1.1 信息及其特征
1.1.1 信息
1.1.2 信息的基本特征
1.2 信息技术及其影响
1.2.1 信息技术及其发展
1.2.2 信息技术的应用与影响
1.2.3 迎接信息社会的挑战
第二章 信息的获取
2.1 获取信息的过程与方法
2.1.1 确定信息需求
2.1.2 确定信息来源
2.1.3 采集信息
2.1.4 保存信息
2.2 获取网络信息的策略与技巧
2.2.1 网络信息检索的方法
2.2.2 使用搜索引擎
2.2.3 合法下载网络中的文件
2.3 信息的鉴别与评价
2.3.1 从信息的来源进行判断
2.3.2 从信息的价值取向进行判断
2.3.3 从信息的时效性进行判断
2.4 综合活动:设计一个旅行计划
2.4.1 活动目的
2.4.2 活动任务
2.4.3 活动过程
2.4.4 活动结果
2.4.5 活动评价
第三章 信息的加工与表达(上)
3.1 文本信息的加工与表达
3.1.1 常见文本类型
3.1.2 日常文本信息的加工与表达
3.1.3 报刊类文本信息的加工与表达
3.1 文本信息的加工与表达(通用)
3.2 表格信息的加工与表达
3.2.1 明确任务需求
3.2.2 建立表格
3.2.3 利用数值计算分析数据
3.2.4 利用图表呈现分析结果
3.2.5 形成报告
3.2 表格信息的加工与表达(通用)
3.3 多媒体信息的加工与表达
3.3.1 制作多媒体作品的基本过程
3.3.2 需求分析
3.3.3 规划与设计
3.3.4 素材的采集与加工
3.3.5 作品集成
3.3.6 作品的发布与评价
第四章 信息的加工与表达(下)
4.1 编制计算机程序解决问题
4.1.1 认识计算机与程序
4.1.2 体验程序的作用及其编制环境
4.1.3 认识程序中的基本元素
4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程
4.2 用智能工具处理信息
4.2.1 信息智能处理工具的使用
4.2.2 信息智能处理的方式
4.2.3 信息智能处理的应用价值
4.3 信息的发布与交流
4.3.1 合乎规范地发布信息
4.3.2 信息发布效果的评价
4.3.3 信息交流
4.4 综合活动:我的家乡
4.4.1 活动目的
4.4.2 活动任务
4.4.3 活动过程
4.4.4 活动结果
4.4.5 活动评价
第五章 信息资源管理
5.1 认识信息资源管理
5.1.1 走进信息资源管理
5.1.2 信息资源管理的方式方法
5.2 使用数据库
5.2.1 使用数据库应用系统
5.2.2 使用数据库管理信息的优势
5.3 剖析数据库
5.3.1 操作数据库
5.3.2 数据库及其建立过程
5.3.3 数据库管理信息的基本思想方法
5.4 综合活动:世界文化遗产之旅
5.4.1 活动目的
5.4.2 活动任务
5.4.3 活动过程
5.4.4 活动结果
5.4.5 活动评价
第六章 信息安全
6.1 信息安全及系统维护措施
6.1.1 信息安全问题
6.1.2 信息系统安全及维护
6.1.3 计算机病毒及预防
6.1.4 计算机犯罪及预防
6.2 信息安全法律法规及道德规范
6.2.1 网上道德规范
6.2.2 信息安全法律法规
6.3 综合活动:信息技术与社会问题辩论会
6.3.1 活动目的
6.3.2 活动任务
6.3.3 活动过程
6.3.4 活动结果
6.3.5 活动评价
选修1 算法与程序设计
第一章 揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.1 计算机解决问题的过程
1.1.1 从生产方案选择问题开始
1.1.2 计算机解决问题的步骤
1.2 算法和算法的描述
1.2.1 算法
1.2.2 算法的描述
1.2.3 算法在解决问题中的地位和作用
第二章 程序设计基础
2.1 VB语言急程序开发环境
2.1.1 VB语言概述
2.1.2 可视化程序的开发环境
2.2 程序的顺序结构
2.2.1 居民生活消费支出的计算
2.2.2 赋值语句和输入输出语句
2.3 程序的选择结构
2.3.1 从制作矩形框问题开始
2.3.2 条件语句
2.3.3 多重选择语句
2.4 程序的循环结构
2.4.1 For循环语句
2.4.2 Do循环语句
2.4.3 循环的嵌套
2.4.4 几种循环语句的比较
2.5 模块化程序设计
2.5.1 自顶而下,逐步求精的程序设计思想
2.5.2 过程与函数
2.5.3 模块化程序设计的基本方法
第三章 可视化编程
3.1 可视化编程的概念与方法
3.1.1 VB可视化编程的概念
3.1.2 窗体和控件
3.1.3 VB可视化编程的方法
3.2 程序调试的方法
3.2.1 错误的类型
3.2.2 调试与排错
3.3 综合活动:心算练习程序设计
3.3.1 活动目的
3.3.2 活动任务
3.3.3 活动过程
3.3.4 活动结果
3.3.5 活动评价
3.3.6 心算练习程序设计示例
第四章 算法与程序实现
4.1 用解析法设计程序
4.1.1 用解析法求解问题的基本过程
4.1.2 用解析法求解问题的实践
4.2 用穷举法设计程序
4.2.1 用穷举法求解问题的基本过程
4.2.2 用穷举法求解问题的实践
4.2.3 穷举法小结
4.3 查找算法设计
4.3.1《红楼梦》研究和查找技术
4.3.2 顺序查找算法
4.3.3 对半查找算法
4.4 排序算法设计
4.4.1 选择排序算法
4.4.2 插入排序算法
4.5 递归算法与递归程序
4.5.1 从裴波那契的兔子问题看递归算法
4.5.2 应用递归算法解决问题的经典例子
4.6 综合活动:问题求解
4.6.1 活动目的
4.6.2 活动任务
4.6.3 活动过程
4.6.4 活动结果
4.6.5 活动评价
4.6.6 问题求解示例
第五章 面向对象的程序设计
5.1 面向对象程序设计的基本思想
5.1.1 面向对象思想的产生
5.1.2 面向对象程序设计
5.2 面向对象程序设计的基本概念
5.2.1 对象
5.2.2 类
5.2.3 类、对象与实例的关系
5.3 面向对象的功能实现
5.3.1 创建类
5.3.2 对象的声明和实例化
第六章 程序设计实践
6.1 多媒体应用程序设计
6.1.1 多媒体播放器程序设计
6.1.2 利用VB设计多媒体程序的方法
6.2 数据库管理软件的开发
6.2.1 从程序设计到软件开发
6.2.2 用VB开发数据库管理软件
选修2 多媒体技术应用
第一章 认识多媒体技术
1.1 多媒体技术和多媒体系统
1.1.1 多媒体技术及其特征
1.1.2 多媒体技术的产生和发展
1.1.3 多媒体系统
1.2 多媒体技术的应用
1.2.1 多媒体技术在教育中的应用
1.2.2 多媒体技术在商业中的应用
1.2.3 多媒体技术在医疗中的应用
1.2.4 多媒体技术在娱乐中的应用
1.2.5 多媒体技术在其他领域的应用
第二章 多媒体作品的规划与设计
2.1 多媒体作品的开发规则
2.1.1 多媒体作品开发的一般过程
2.1.2 多媒体作品的需求分析
2.1.3 多媒体作品的规划
2.2 多媒体作品的界面设计
2.2.1 布局设计
2.2.2 美术设计
2.2.3 交互设计
2.3 文字稿本与制作脚本的设计
2.3.1 文字稿本及其写作
2.3.2 制作脚本及其写作
2.4 综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
2.4.1 活动目的
2.4.2 活动任务
2.4.3 活动过程
2.4.4 活动结果
2.4.5 活动评价
第三章 多媒体信息的类型及其特征
3.1 常见的多媒体信息
3.2 各种多媒体信息在计算机中的表示
3.2.1 文本
3.2.2 位图图像与矢量图像
3.2.3 音频
3.2.4 动画
3.2.5 视频
3.2.6 数据压缩技术
第四章 图形图像的采集与加工
4.1 图形图像的概述
4.1.1 常用的图形图像处理软件
4.1.2 图形图像文件的存储
4.1.3 颜色模型
4.2 图形图像的采集
4.2.1 从光盘上获取图形图像素材
4.2.2 从网上下载图形图像素材
4.2.3 从印刷品、照片上获取图像
4.2.4 使用数码相机拍摄数字图像
4.2.5 行屏幕上捕捉图像
4.3 图形图像的加工
4.3.1 构图的设计
4.3.2 图形图像素材的制作
4.3.3 图像的调整
4.3.4 图像的存储
第五章 声音、动画、视频的采集与加工
5.1 声音的采集与加工
5.1.1 声音文件的存储格式
5.1.2 声音的采集
5.1.3 声音文件格式的转换
5.1.4 声音的加工
5.2 动画的制作
5.2.1 动画的分类
5.2.2 二维动画的制作
5.2.3 三维动画的制作
5.3 视频的采集与加工
5.3.1 视频文件的存储格式
5.3.2 视频的采集
5.3.3 视频的加工
5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集和加工
5.4.1 活动目的
5.4.2 活动任务
5.4.3 活动过程
5.4.4 活动结果
5.4.5 活动评价
第六章 多媒体作品的集成
6.1 集成多媒体作品的常用软件
6.1.1 常用的集成软件
6.1.2 Authorware多媒体集成软件
6.2 片头的集成
6.2.1 设置演播窗口的大小
6.2.2 片头动画的导入
6.2.3 背景音乐的加入
6.2.4 等待图标的使用
6.3 交互的制作
6.4 “校园风景”的集成
6.4.1 添加背景图
6.4.2 在作品中使用文字
6.4.3 设置过渡效果
6.4.4 擦除图标的使用
6.4.5 在作品中加入视频
6.4.6 跳转的实现
6.5 片尾的集成
第七章 多媒体作品的发布和评价
7.1 多媒体作品的发布
7.1.1 作品发布的方法
7.1.2 光盘的刻录
7.1.3 多媒体作品的知识产权
7.2 多媒体作品的评价
7.2.1 多媒体作品评价的方法
7.2.2 多媒体作品评价的过程
7.3 综合活动:《社区环境保护》的集成和发布
7.3.1 活动目的
7.3.2 活动任务
7.3.3 活动过程
7.3.4 活动结果
7.3.5 活动评价
第八章 虚拟现实与流媒体技术
8.1 虚拟现实及其制作初步
8.1.1 虚拟现实及其应用
8.1.2 虚拟现实系统的组成及特点
8.1.3 简单虚拟全景图的制作
8.2 流媒体及其浏览
8.2.1 流媒体与流媒体技术
8.2.2 观看流媒体
8.2.3 流媒体文件与网页的结合
选修3 网络技术应用
第一章 网络的组建与运行
1.1 认识计算机网络
1.1.1 什么是计算机网络
1.1.2 计算机网络的分类
1.2 不同的连接策略
1.2.1 根据需求选择网络
1.2.2 网络的传输介质
1.2.3 网络中的连接设备
1.2.4 网络的拓扑结构
1.3 网络中的数据通信
1.3.1 通信信号
1.3.2 信道与宽带
1.3.3 信息交换方式
1.4 网络协议
1.4.1 什么是网络协议
1.4.2 安装网络协议软件
1.4.3 网络协议OSI模型
1.4.4 TCP/IP协议简介
1.5 组建局域网
1.5.1 局域网组建方案
1.5.2 局域网组建的实施
第二章 因特网的接入与管理
2.1 接入因特网
2.1.1 因特网的接入方式
2.1.2 配置因特网的接入
2.1.3 因特网的服务组织
2.2 IP地址及其管理
2.2.1 因特网的地址
2.2.2 IP地址的格式与分类
2.2.3 IP地址的管理
2.2.4 IP协议的发展
2.3 网络域名及其管理
2.3.1 域名与域名系统
2.3.2 域名的管理
2.3.3 域名解析
2.3.4 申请一个域名
第三章 因特网的应用
3.1 因特网上的信息资源
3.1.1 因特网信息资源的特点与服务形式
3.1.2 万维网
3.1.3 FTP资源
3.1.4 合理利用因特网中的信息资源
3.2 因特网上的信息检索
3.2.1 因特网信息检索方法
3.2.2 搜索引擎的发展与分类
3.2.3 搜索引擎的工作过程
3.3 因特网上的信息交流
3.3.1 非实时的信息交流方式
3.3.2 实时的信息交流方式
3.4 因特网多媒体技术
3.4.1 流媒体技术
3.4.2 网络虚拟现实技术
3.5 综合活动:“跨时空的因特网服务”专题调查
3.5.1 活动目的
3.5.2 活动任务
3.5.3 活动过程
3.5.4 活动成果
3.5.5 活动评价
第四章 网站的开发
4.1 网站的规划
4.1.1 开发网站的基本过程
4.1.2 网站主题的确定
4.1.3 网站运行环境的确定
4.1.4 网页制作工具的选择
4.1.5 网站开发任务的管理
4.2 网站的设计
4.2.1 网站的结构设计
4.2.2 网页的版面设计
4.2.3 网页的交互设计
4.3 网页的制作
4.3.1 准备网页素材
4.3.2 新建网站及网页
4.3.3 使用表格进行页面布局
4.3.4 编辑网页图文素材
4.3.5 保存及预览网页文件
4.3.6 使用模板生成网页
4.3.7 插入超链接
4.4 网页的美化与特效制作
4.4.1 应用样式表美化网页
4.4.2 制作网页动态特效
4.4.3 Activex控件和组件的应用
4.5 网站的发布与管理
4.5.1 网站的检查与运行测试
4.5.2 网站的发布
4.5.3 网站的管理
4.6 网站的评价
4.6.1 主题网站的评价
4.6.2 常见网站的评价
第五章 动态网页的制作
5.1 动态HTML
5.1.1 网页脚本
5.1.2 样式表定位
5.1.3 文档对象模型
5.2 使用表单创建交互访问
5.2.1 制作一个在线调查网页
5.2.2 设计一个数据采集的网页
5.3 服务器端技术应用
5.3.1 动态网页的特点
5.3.2 服务器端技术简介
5.3.3 ASP网页计数器的应用
第六章 网络安全技术
6.1 网络安全
6.1.1 电子商务与网络安全
6.1.2 网络应用中的安全隐患
6.2 网络安全防护技术
6.2.1 防火墙技术
6.2.2 数据备份与还灾难恢复
6.2.3 数据加密
选修4 数据管理技术
第一章 认识数据管理技术
1.1 感受数据管理技术的应用
1.1.1 体验数据管理技术
1.1.2 数据库技术的应用
1.2 了解数据管理技术的变迁
1.2.1 人工管理阶段
1.2.2 文件系统阶段
1.2.3 数据库系统阶段
1.3 认识关系数据库
1.3.1 用关系存储数据
1.3.2 用关系存储数据之间的联系
1.4 综合活动:多媒体教学资源库的使用
1.4.1 活动目的
1.4.2 活动任务
1.4.3 活动过程
1.4.4 活动结果
1.4.5 活动评价
第二章 构建关系数据库
2.1 数据的分析与建模
2.1.1 数据的收集与分类
2.1.2 数据的抽象描述
2.1.3 概念模型与E-R方法
2.2 建立关系数据模型
2.2.1 从E-R模型到关系数据模型的转换
2.2.2 其他数据模型
2.3 创建数据库的结构
2.3.1 创建数据库
2.3.2 创建数据表
2.3.3 打开数据表
2.3.4 修改数据表的结构
2.3.5 建立表之间的联系
2.4 编辑数据库
2.4.1 添加记录
2.4.2 数据表中的基本编辑操作
2.5 关系数据库规范化思想
2.5.1 为什么要规范化
2.5.2 关系模式规范化的方法
2.6 综合活动:多媒体教学资源库的使用
2.6.1 活动目的
2.6.2 活动任务
2.6.3 活动过程
2.6.4 活动结果
2.6.5 活动评价
第三章 使用数据库
3.1 数据的排序和筛选
3.1.1 排序记录
3.1.2 筛选记录
3.2 数据的查询
3.2.1 创建和执行查询
3.2.2 查询结果的应用
3.3 数据的统计和报表输出
3.3.1 数据的统计
3.3.2 数据的报表输出
3.4 数据的导入、链接和导出
3.4.1 数据的导入和链接
3.4.2 数据的导出
3.5 机构化查询语言SQL
3.5.1 什么是SQL语言
3.5.2 SQL常用命令
3.6 综合活动:使用“校运会资料”数据库
3.6.1 活动目的
3.6.2 活动任务
3.6.3 活动过程
3.6.4 活动结果
3.6.5 活动评价
第四章 开发数据库应用系统
4.1 数据库应用系统简介
4.1.1 什么是数据库应用系统
4.1.2 数据库应用系统开发的一般流程
4.1.3 数据库应用系统开发工具
4.2 需求分析与系统设计
4.2.1 需求分析
4.2.2 系统分析
4.3 系统功能的实现
4.3.1 数据录入功能的实现
4.3.2 数据查询、统计与报表输出
4.3.3 系统界面的实现与功能集成
4.3.4 创建“密码验证”窗体
4.4 软件测试与数据库维护
4.4.1 软件测试
4.4.2 数据库维护
4.5 综合活动:开发“校运会资料管理系统”
4.5.1 活动目的
4.5.2 活动任务
4.5.3 活动过程
4.5.4 活动结果
4.5.5 活动评价
第五章 数据库技术新发展
5.1 新一代数据库技术
5.1.1 数据处理的新需求
5.1.2 新型数据库系统
5.2 数据仓库与数据挖掘
5.2.1 数据仓库
5.2.2 数据挖掘
选修5 人工智能初步
第一章 人工智能初探
1.1 什么是人工智能
1.1.1 什么是智能
1.1.2 人工智能及其特点
1.1.3 为什么要学习人工智能
1.2 人工智能的基本内容
1.2.1 机器感知
1.2.2 机器思维
1.2.3 机器学习
1.2.4 机器行为
1.2.5 机器人为什么会踢足球
1.3 人工智能的主要应用领域
1.3.1 模式识别
1.3.2 机器证明
1.3.3 自然语言理解
1.3.4 专家系统
1.3.5 自动程序设计
1.3.6 人工神经网络
1.3.7 智能代理
第二章 知识表示及Prolog语言
2.1 知识
2.1.1 知识及其分类
2.1.2 为什么要学习知识表示
2.1.3 知识的格式化表示方法
2.2 框架表示法
2.2.1 框架的基本结构
2.2.2 框架表示知识实例
2.3 “与/或”图表示法
2.3.1 “与/或”图表示法
2.3.2 “与/或”图表示实例
2.4 状态空间表示法
2.4.1 状态及操作
2.4.2 状态空间表示知识实例
2.5 产生式规则表示法
2.5.1 产生式的基本形式
2.5.2 动物识别系统的产生式规则
2.6 Prolog语言
2.6.1 初识Prolog语言
2.6.2 Prolog语言的三种基本语句
2.6.3 Prolog程序的基本结构
2.6.4 Prolog语言内部谓词
2.6.5 匹配与递归方法
2.6.6 Prolog语言的特点
2.7 综合活动:知识表示法运用
2.7.1 活动目的
2.7.2 活动任务
2.7.3 活动过程
2.7.4 活动结果
2.7.5 活动评价
第三章 专家系统
3.1 认识专家系统
3.1.1 什么是专家系统
3.1.2 专家系统的组成
3.1.3 专家系统的分类
3.2 专家系统的知识获取
3.2.1 专家知识
3.2.2 用知识表示法来表示专家知识
3.2.3 用Prolog语言表示专家知识的实例
3.2.4 知识获取的方法
3.3 专家系统的推理过程
3.3.1 正向推理和反向推理
3.3.2 不精确推理
3.4 专家系统的解释功能
3.4.1 解释的概念和作用
3.4.2 解释的内容
3.5 专家系统的开发
3.5.1 语言及工具
3.5.2 专家系统的开发过程
3.6 综合活动:植物分类专家系统的建造
3.6.1 活动目的
3.6.2 活动任务
3.6.3 活动过程
3.6.4 活动结果
3.6.5 活动评价
第四章 问题求解
4.1 重排九宫问题及其树的表示
4.1.1 重排九宫问题
4.1.2 重排九宫问题的状态树表示
4.1.3 树的一些术语
4.2 基本搜索方法
4.2.1 广度优先搜索方法
4.2.2 深度优先搜索方法
4.3 启发式搜索
4.3.1 启发函数的作用
4.3.2 重排九宫问题的启发式搜索过程
4.3.3 启发函数的选择
4.4 求解博弈问题
4.4.1 博弈问题
4.4.2 并字棋问题
4.5 浅谈机器证明
4.5.1 知识的表示
4.5.2 归结原理及其应用简述
第五章 人工智能的回顾与展望
5.1 人工智能的发展历程
5.1.1 人工智能的形成与发展
5.1.2 人工智能取得的成果
5.1.3 国内人工智能发展现状
5.2 人工智能的展望
5.2.1 机器智能化
5.2.2 智能机器人
5.2.3 知识发现与数据挖掘
5.2.4 社会智能化