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选修2 多媒体技术应用
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教材
第一章 多媒体技术应用概述
1.1 走进多媒体世界
1.1.1 多媒体的概念、特征及发展
1.1.2 深入认识多媒体技术
1.2 多媒体技术应用
1.2.1 多媒体技术带来的变化
1.2.2 科学合理地应用多媒体技术
1.2.3 多媒体技术应用的未来
第二章 图形、图像
2.1 多媒体作品中的图形、图像
2.1.1 图形、图像的视觉意义与特点
2.1.2 图形、图像的数字化表示
2.1.3 图形、图像的存储格式
2.1.4 图形、图像文件的压缩
2.2 图形、图像的获取与加工
2.2.1 图形、图像的获取
2.2.2 图形、图像的加工方法
第三章 声音
3.1 多媒体作品中的声音
3.1.1 声音表达信息的特点
3.1.2 声音的数字化表示
3.1.3 数字化声音与我们的生活
3.2 音频信息的采集与编辑
3.2.1 音频信息的采集原理
3.2.2 数字音频的编辑、加工
第四章 动画、视频及应用
4.1 多媒体作品中的动画、视频
4.1.1 动画、视频的视觉特征
4.1.2 动画、视频在表达思想上的特点
4.1.3 动画、视频的选择
4.2 计算机动画技术基本原理及应用
4.2.1 计算机动画技术基本原理
4.2.2 计算机动画的格式及分类
4.2.3 计算机动画的制作过程
4.2.4 计算机动画技术的应用
4.2.4 计算机动画技术的应用
4.3 计算机动画制作
4.3.1 选择计算机动画制作工具
4.3.2 动画制作实践
4.3.3 交互动画制作
4.4 数字视频信息采集与加工
4.4.1 数字视频的格式及播放环境
4.4.2 数字视频信息的采集方法
4.4.3 数字视频信息加工
第五章 多媒体信息集成
5.1 多媒体信息规划与组织
5.1.1 规划和组织的作业与意义
5.1.2 多媒体与信息冗余
5.1.3 规划多媒体作品
5.1.4 组织多媒体信息
5.2 多媒体信息集成
5.2.1 多媒体信息集成技术
5.2.2 素材准备
5.2.3 编辑整合
5.3 多媒体报告
第六章 多媒体技术应用专题
6.1 流媒体应用
6.1.1 流媒体
6.1.2 流媒体的应用
6.1.3 流媒体的传输方式与文件格式
6.1.4 流媒体的发布
6.2 虚拟现实
6.2.1 虚拟现实的含义与特征
6.2.2 虚拟现实的应用领域
6.2.3 尝试制作简单的虚拟现实作品
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